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【Mel脚本】maya粒子替代转成polygons实体模型

骏家刘 发布于 2017-06-07 13:28:30
简介:maya粒子替代转成实体模型关键帧动画。MAYA2009~2017。Mle脚本来自网络“InstancerBaking.mel”部分脚本如下(完整脚本已打包到百度云 下载连接在文章结尾处): strin

【Mel脚本】maya粒子替代转成polygons实体模型

maya粒子替代转成实体模型关键帧动画。MAYA2009~2017。Mle脚本来自网络“InstancerBaking.mel

部分脚本如下(完整脚本已打包到百度云 下载连接在文章结尾处):

string $DoubleAttrs[]; string $VectorAttrs[];

float $pos[];float $s[]; int $indexN; float $rot[]; float $size[]; vector $AimDirection; vector $AimPosition; vector $AimAxis;

vector $AimUpAxis; vector $AimWorldUp; vector $objAimDir; float $matrix[]; vector $ObjAimAxis; vector $ObjAimUp; vector $ObjAimWup;

for ($f=$startFrame; $f<($endFrame+1); $f++)

{

currentTime $f;

$count = `particle -ct -q $pName`;

for($i=0; $i<$count; $i++)

if (`particle -ct -q $pName`>0)

{

//print ("breaks");

if(!`objExists ("Geometry"+$i)`)

{

$DoubleAttrs = `particle -q -ppd $pName`;

$VectorAttrs = `particle -q -ppv $pName`;

//getting Attribute Values

$pos = `particle -at $objectPosition -or $i -q $pName`;

if($objectIndex !="")

$s = `particle -at $objectIndex -or $i -q $pName`;

$indexN = $s[0];

}

else

{

$indexN=0;

}

if($objectRotation !="")

{

$rot = `particle -at $objectRotation -or $i -q $pName`;

}

if($objectScale !="")

{

$size = `particle -at $objectScale -or $i -q $pName`;

}

else

百度云下载地址

免费下载 【Mel脚本】maya粒子替代转成polygons实体模型 (17 Kb,  软件:Maya,  售价: 免费)

 

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